【【【前言:1080P依然是當前的主流遊戲分辨率】】】
眾所周知,近年來無論PC還是主機遊戲,“高畫質高幀率”都是成為瞭各大廠商偏愛的技術方向之一,在這樣的環境下,諸多頂級顯卡、遊戲主機,以及3A大作,也動輒就是以4K、8K、120幀+HDR作為宣傳主題。不可否認,整個行業對於4K、8K、高幀率和HDR的追求,的確在很大程度上推動瞭技術的進步,也直接促使我們如今可以用到性能越來越高的遊戲硬件
但大傢要知道,據相關統計數據顯示,無論在全球主流遊戲平臺上,還是2020年國內售出的所有顯示器中,1080P分辨率至今都依然占據著過半的份額。這也就意味著對於大多數玩傢來說,其實需要的未必是那些因應4K、8K分辨率而生的頂級產品,而是一款價格更實惠、能在1080P分辨率下提供足夠高幀率,同時還支持當前一系列最新遊戲和圖形技術的“甜品”級硬件。
沒錯,這就是AMD為何要推出Radeon RX6600XT的原因,同時也正是我們三易生活此次測試的目的所在。
【【【產品解析:專為1080P設計的架構,主打高畫質】】】
關註我們三易生活的朋友都知道,就在今年3月份,我們曾為大傢帶來過AMD Radeon RX6700XT的首發評測內容。
RX6900XT和RX6700XT的官方對比
當時我們就已註意到,RX6700XT與RX6900XT相比,流處理器、光柵單元和光追單元的規格都恰好“減半”,但其Infinity Cache與顯存帶寬的大小卻有著後者 75%的水準。經過測試後可以確信,這是AMD為瞭確保RX6700XT在1440P分辨率下支撐100FPS以上幀率而做的特別設計。通過采用更大的等效顯存帶寬,讓RX6700XT可以更好地應對3A大作“高分高刷”的性能需求。
然而與面向2K+144Hz遊戲環境的RX6700XT不同,RX6600XT主打的則是主流1080P分辨率下的頂級畫質遊戲體驗。這就意味著,它不再需要應對高分辨率,但卻依然要確保能保障遊戲中各種最新特效計算的需求。而這種需求的變化,體現在RX6600XT上,就變成瞭一種更有意思,或者說針對性更強的架構設計。
首先在計算部分,RX6600XT擁有32個計算單元,也就是2048個流處理器,在數量上達到瞭RX6700XT的80%。同時其紋理單元、光柵單元,以及光追單元的數量,相比RX6700XT也僅有小幅縮減。換而言之,單以計算能力來看,RX6600XT幾乎有著RX6700XT近八成的“功力”。
但與此同時,在緩存與顯存子系統上,RX6600XT和RX6700XT的差距就比較大瞭。這不僅體現在RX6600XT的顯存位寬和帶寬隻有RX6700XT的2/3。更為重要的是,RX6600XT大幅縮減瞭Infinity Cache的大小,僅為RX6700XT 1/3的水平。
要知道,對於AMD的RDNA2系列顯卡來說,高速Infinity Cache起到的作用類似於CPU裡的“三級緩存”。足夠大的Infinity Cache可有效減少GPU核心從顯存裡讀取數據的次數,從而變相擴張瞭顯存的等效帶寬,使得顯卡可以支持更高的分辨率和更高的幀率。
正因如此,對於瞄準瞭1080P遊戲環境的RX6600XT來說,高帶寬顯存也就顯得並沒有那麼大的意義。但更多的計算單元和更強的浮點算力,則足以支撐其在1080P的分辨率下打開遊戲中更多的特效。所以如果說RX6700XT的“高帶寬設計”面向的是1440P高幀率遊戲,那麼RX6600XT的“高算力設計”,則是專為1080P的高畫質遊戲而生。
【【【外觀賞析:公版PCB方案,靜音散熱器用料不俗】】】
與RX6900XT、RX6700XT等一開始主要以公版產品登場、追求外觀做工精致美觀的型號不同,AMD方面顯然很清楚,主流玩傢群體要的是“量大管飽”。所以此次Radeon RX6600XT在發佈會上,就端出瞭大批的第三方廠商產品。
不過熟悉顯卡行業的朋友都知道,並非所有板卡廠商都有自行設計PCB電路的能力。因此,雖然從散熱器外觀上來看大傢都是“非公版”,但在實際的底層方案上,大部分第三方廠商采用的其實依然是上遊芯片廠商給出的公版方案。
比如說,我們拿到的這塊由盈通推出的RX6600XT,就是這樣一款散熱器外觀采用第三方設計,但底層PCB方案依然出自AMD公版的產品。
首先,從整體的外觀上來看,這款RX6600XT采用瞭標準的雙槽寬度設計,並配備瞭一塊尺寸不小的雙風扇散熱器,同時也有大傢喜聞樂見的全金屬背板。
盈通RX6600XT的靜音風扇設計
AMD公版RX6700XT的封閉式軸流風扇
與此同時,在風扇設計上,盈通這塊RX6600XT也緊隨當前的潮流,在扇葉部分使用瞭切邊擾流的設計。事實上這是一種已經被證明可以有效減少風切噪音的技術,換而言之,其散熱效能或許不如AMD公版散熱器上的封閉軸流式風扇來得猛烈,但很有可能比前者更加靜音。而考慮到RX6600XT本身不高的TDP,這或許反而是更加正確的一個設計方向。
不過,雖然風扇看起來不夠“勁”,但盈通這款RX6600XT的散熱器用料可不差。拆下散熱器就不難發現,其使用瞭多達五根粗壯的熱管進行熱量傳導。同時,間距較大的散熱鰭片也再次證明,這是一款偏靜音向的散熱設計。
除此之外,在芯片向散熱器的導熱方案上,盈通這塊RX6600XT使用瞭傳統的銅底設計。老實說,雖然所謂的“熱管直觸(HDT)”看起來很高大上,但從導熱均勻度上,還是完整的銅底更加靠譜。而這也是為何現在絕大多數頂級散熱器都不使用熱管直觸的原因。就沖著這一點,我們就必須要給盈通的設計師點個贊瞭。
最後,讓我們簡單來看一眼這塊RX6600XT的PCB。可以看到,其出自AMD的公版設計方案,采用瞭單8pin供電,同時具備3*DP+1*HDMI的輸出接口。此外從PCB相對於散熱器背板的長度也不難發現,RX6600XT的公版PCB並不算長,再加上不高的功耗,或許未來我們會看到基於它的單槽或半高顯卡,為ITX及HTPC玩傢提供便利。
【【【理論性能測試:3A網遊過百幀,發熱控制也挺好】】】
講完瞭AMD Radeon RX6600XT的架構設計理念,以及此次測試對象的造型與設計方案後,終於可以進入實際的測試階段瞭。
為瞭盡可能地模擬1080P分辨率下玩傢的遊戲環境,我們並未選用如Ryzen9 5900這樣的旗艦平臺,而是使用瞭上一代的Ryzen7 3700X搭配兩條8GB 3200MHz DDR4內存。相比於如今流行的Ryzen5 5600X,雖然Ryzen7 3700X的單核性能略低,但其多核方面的優勢卻更大,這使得其在單線程網遊中盡管可能不占優勢,卻能夠更好地適配如今優化普遍做得很好的單機大型遊戲。
同時,我們也將操作系統版本更新到瞭目前最新的正式版Windows 10 21H1。而之所以沒有采用Windows 11作為測試平臺,一方面是因為其目前尚處於測試階段,性能並不具備代表性;第二個原因也是因為微軟當前最新的官方WDDM3.0顯卡驅動,還不能支持RX6600XT。
3DMARK Timespy(DX12)圖形測試
3DMARK 光線追蹤和4K DX11圖形測試
首先,是常規的3DMARK圖形測試。可以看到,RX6600XT與其他RDNA2顯卡一樣,都能夠完美兼容目前最新的光線追蹤技術。與此同時,根據3DMARK內置的遊戲幀率換算系統不難看出,在1080P分辨率下,RX6600XT已經可以將當前的一些大作級網遊跑到100FPS以上的幀率瞭。
值得一提的是,正如我們預料的那樣,RX6600XT是一款相對“冷靜”的顯卡。事實上即便是在滿載的測試下,其核心溫度也一直被控制在80攝氏度以下,對比當前那些動輒300W、90度的旗艦產品,不得不說RX6600XT簡直堪稱是一股清流瞭。
【【【遊戲測試:FSR神器在手,大作幀率翻倍不是夢】】】
關註AMD顯卡產品的朋友可能知道,此前AMD方面就曾放出過關於“Fidelity Super Resolution”技術的預告。本質上來說,Fidelity Super Resolution(以下簡稱FSR)是一款通過在遊戲渲染計算時降低分辨率,然後將渲染完成的畫面進行超分辨率輸出,從而直接降低顯卡負載、提升遊戲幀率的技術。
沒錯,大傢是不是想到瞭隔壁傢基於AI運算的DLSS?然而與DLSS相比,AMD的FSR還是有著許多的差異。
遊戲裡的FSR選項
首先,FSR提供瞭更多檔位的畫質可選,從註重幀率的“Performance”到註重畫質的“Ultra Quality”共有四個檔位。其中最高檔的“Ultra Quality”理論上已經可以提供與原始渲染分辨率幾無二致的細節表現,但同時依然能夠大幅提升幀率。
其次,FSR並不依賴顯卡的硬件AI單元,因此相比硬件成本較高的DLSS,FSR既能支持如RX6700XT、RX6600XT這樣的RDNA2新顯卡,也能支持RX480、RX590等老款產品,甚至還可以用於類似GTX1060這樣的老款NVIDIA顯卡,免費為其“提升性能”。
那麼當AMD的FSR技術配上RX6600XT顯卡,會發生怎樣的“化學反應”呢?對此,我們對《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》三款支持FSR的遊戲進行瞭測試。
可以看到,即便是“Ultra Quality”檔位下的FSR,開啟後就能帶來明顯的幀率收益。而隨著FSR的設定越偏向性能,其給RX6600XT帶來的幀率增長幅度也就越大。在“Performance”檔位下,遊戲幀率相比原始幀率至少也有50%的增長,有的甚至可以達到100%以上,流暢度的提升可謂極為明顯。同時在激烈的遊戲中,哪怕是Performance檔位,我們其實很難看出明顯的畫質下降。而這樣的表現,絕對堪稱是免費的“性能神器”瞭。
【【【總結:它可能是主流玩傢期待已久的全新選擇】】】
正如我們在本文開頭所說的那樣,對於如今的PC遊戲玩傢來說,“4K+120Hz+HDR”固然意味著最高級別的享受,但這絕不意味著當隻有1080P級別設備時,就必須要忍受下降的畫質和較低的幀率。
正因如此,一款能夠在1080P分辨率下輕松驅動最高畫質設定3A大作,能夠讓主流玩傢群體也享受到“頂級畫面”的顯卡產品,自然也就顯得很有必要。而AMD Radeon RX6600XT就正是這樣一款專為1080P分辨率、專為主流玩傢群體而生的高畫質解決方案。
論技術,Radeon RX6600XT完整保留瞭RDAN2架構的精髓,支持包括DX12Ultimate、光線追蹤、GPU直連SSD、顯存智取等一系列面向未來的最新遊戲技術,能夠完美兼容當下的3A遊戲大作。
論性能,Radeon RX6600XT本身可以用近90FPS的幀率帶動1080P分辨率下遊戲大作的最高畫質,帶給玩傢不妥協的視覺享受。如果你覺得不夠,FSR技術還能帶來更進一步的幀率上升,而且並不會有多少可見的畫質損失。
最為重要的是,Radeon RX6600XT的功耗夠低、發熱更小,同時官方指導售價(2999元)在當前無疑也顯得相當務實。對於那些已經兩三年沒能升級顯卡的玩傢朋友來說,RX6600XT或許正是那個能夠讓他們繼續暢玩下去的“遊戲利器”。
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