AMD RX 6600 XT顯卡在上海ChinaJoy期間發佈,目前來說AMD的RX 6000系列顯卡傢族已經擴充到5款。而這張顯卡AMD官方也給出瞭清晰明確的定位,就是1080P電競,致力於高幀率流暢遊戲。今天給大傢帶來的是ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的評測。
此次AMD RX 6600 XT的售價為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見的與NVIDIA發售價格相同,所以此次我們也會來對比一下兩張卡的實際性能情況。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡屬於A卡系列,相較於N卡來說知名度較小,但今天我們測的這款ROG STRIX系列A卡可以說與N卡非常相似,但由於此次的RX 6600 XT功耗僅有160W,所以采用瞭更為小巧的雙風扇設計。
ROG STRIX是目前華碩的旗艦系列,無論在外觀設計還是散熱方面都是自傢的頂級,在評測開始前,筆者先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:
Boost頻率2607MHz,相較官方2589MHz有小幅提升
雙風扇小尺寸,長度僅243mm
TPD 160W,推薦電源500W及以上
滿載拷機僅53℃
總的來說,在外觀設計上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前最好看的,在加寬加厚的同時絲毫不顯臃腫,即便是雙風扇的小卡,在經過細節部位的改動後,依然可以顯得幹凈利落,性能方面此次AMD在顯存方面的配置,讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K分辨率下有些力不從心,但本身就定位1080P分辨率的RX 6600 XT,在該分辨率下的表現無話可說,的確能達到電競級的流暢水準。最令人印象深刻的還是華碩在溫度方面的控制,滿載拷機53℃,令人驚艷。
01ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING外觀
外觀上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING這款顯卡與N卡的ROG STRIX系列在設計上非常相似,隻是在尺寸上縮小瞭不少,倒更顯精致。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡
首先在包裝上,華碩的A卡和N卡有非常大的區別,我們常見的顯卡包裝都是有一層海綿底座,顯卡會靜靜地“躺”在那裡,而華碩的A卡內部采用瞭一塊可以彎折的硬紙板,上面覆瞭一層保護膜,當顯卡放在正中間的位置,再將紙板兩側彎折,即可將顯卡夾在中間固定住。相比於海綿泡沫來說,這種方式的確更加環保,但用戶體驗並不怎麼好。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
華碩ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
整體來講,華碩ROG STRIX上面對比的這兩張卡在外觀設計上似乎是“拉伸”和“平鋪”的關系,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING這張卡由於采用雙風扇,去掉瞭原本三風扇中間部分的裝飾,改為ROG的信仰圖騰點綴,而兩邊的金屬條得以保留,並增加瞭一些變形設計,讓小卡身看起來更和諧。同時在細節部分做瞭改動,如原本金屬條上的螺絲設計,以及邊角部位的ROG logo和總部坐標。
另外由於本身ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡隻采用瞭兩風扇設計,所以兩顆大風扇均采用瞭11葉的設計。同時風扇還搭載瞭智能啟停技術,當溫度高於60℃時,風扇開始旋轉,當溫度低於52℃時風扇停止,有效減少在電腦輕載時的噪音。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡背板相比三風扇顯卡,尾部的鏤空面積更小,依然保留瞭BIOS切換撥片,“P MODE”為performance性能模式,可提供更高的風扇轉速來快速降溫,而“Q MODE”為quiet安靜模式,運行起來噪音會更低,但相應的溫度會有所升高,用戶拿到顯卡後默認為“P MODE”。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
在視頻輸出接口上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡采用瞭DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的4接口設計。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。供電接口方面,由於這款RX 6600 XT隻有160W的功耗,所以采用瞭單8pin的設計,推薦電源500W及以上。
02測試平臺及參數介紹
本次的測試平臺我們選擇瞭Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看截止目前發佈的RX 6000系顯卡詳細參數,方便大傢對比查閱,筆者進行瞭簡單匯總:
參數匯總表格(點擊查看大圖)
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用瞭Navi 21芯片,RX 6700 XT采用瞭Navi 22芯片,而我們本次要評測的RX 6600 XT則采用瞭Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小瞭很多,另外計算單元進一步縮小到32個CU。
另外加速頻率達到瞭恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出瞭8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數方面的削減,最終讓顯存帶寬降到瞭256 GB/s。
其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消瞭Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設計,同時功耗也進一步降低,來到瞭160W。
GPUZ參數
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的GPUZ參數如上圖,其他方面均和官方公佈的參數相同,隻是在Boost頻率上,這款顯卡進行瞭小幅超頻,來到瞭2607MHz,但對跑分影響不大。
033D MARK理論測試
本次測試我們共選擇5張張顯卡進行對比測試,但我們主要看ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的成績以及其分數上下的顯卡。下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試瞭比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING分數咬的非常緊,但綜合來看RTX 3060 Ti有小幅領先,並且在高分辨率下這一情況明顯。
3DMARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分數來到瞭RTX 3060的檔位,而DX12環境下的測試確實也一直是AMD顯卡的弱項,不知道在後續的RDNA3架構中是否會有明顯改善,後面我們也會實際測試在遊戲中這幾款顯卡的表現。
3D MARK 光追測試
在針對實時光線追蹤的測試中,確實如我們所料ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的分數差距比較明顯,相比RTX 3060落後16%左右,不過作為首發搭載光線追蹤的架構,AMD RDNA2確實已經做得不錯瞭,NVIDIA方面經過第一代Turing架構的試水,進一步優化RT Core,已經相當純熟。而AMD RDNA2架構的使命則是在直線性能上追趕老對手,希望下一代RDNA3架構的推出,在光線追蹤這一項能讓我們眼前一亮。
04遊戲測試
在遊戲測試中,我們選擇瞭較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來測試幾款顯卡的跑分情況。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款遊戲中幾款顯卡的分數反饋與理論測試中有些許出入,可以看到ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優勢,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過。
《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過,其中最明顯的RX 6700 XT,在1080P分辨率下領先RTX 3060 Ti 27幀,而在4K分辨率下僅領先4幀。
《眾神隕落》
《眾神隕落》是一款ACT刷寶類遊戲,也是我們此次新增的一款測試遊戲,分數整體保持瞭前面遊戲的態勢,不過這款遊戲支持最新的AMD FSR技術,可以在犧牲少量畫質的前提下獲得更高的幀數。
當然遊戲方面的幀數表現更為復雜,有優化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用瞭8GB GDDR6顯存,但後者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到瞭448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,盡管有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到瞭32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發佈這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準定位。
《銀河破裂者》關閉光追畫面設置
《銀河破裂者》開啟光追後畫面設置
在《銀河破裂者》中增加瞭光追部分的測試,另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段,內容有還有很多不完善,畫質設置並無預設,故筆者將顯示設置列出方便大傢查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲,結合瞭兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式,遊戲模式新穎。由於是2.5D所以在不開光追的情況下分數非常高。
這款遊戲的benchmark跑分程序已經改版過兩次,而這次測試中筆者發現又改版瞭……著實讓人無語,所以之前的成績全部作廢,我們僅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的測試成績。由於是2.5D遊戲,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能達到80幀的流暢水準,但在打開光追後基本幀數全部減半,不過2K分辨率下仍可以一戰。
關閉光追(點擊圖片查看大圖)
打開光追(點擊圖片查看大圖)
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差異,當然在幀數上也有著巨大差別。
05AMD FSR測試
在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測試中,我們選擇瞭《Kingshunt》、《紀元1800》、《Terminator: Resistance(終結者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來展示效果,並且為瞭觀察最精細的變化,隻選取4K分辨率下的結果。
4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)
在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內一處石柱做對比,細節方面,UQ(超高質量)和Q(質量)模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠景的戰場迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少瞭些凹凸感,但整體來說區別不明顯。
《紀元1800》4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)
在《紀元1800》這款遊戲中,由於采用瞭2.5D上帝視角模式,FSR技術幾乎沒有讓畫面出現任何損失,除瞭在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質的幀率提升約為122%。
4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)
在4K分辨率下的《終結者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點開大圖可以仔細觀察鞋子的紋理,原生畫質的表面質感更強,而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細看區別不大。另外在FSR P模式下的幀數為153幀,相較原生畫質提升瞭194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。
4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)
可以看到,在《銀河破裂者》和《紀元1800》這種2.5D遊戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質損失。主角所穿的機甲反正筆者是沒看出區別,但細看植被的話,原生畫質的草地更為細膩,而P模式則較糊。整體的幀數提升,最大為148%左右,而畫質最精細的UQ模式,幀數提升也達到瞭45%左右。
4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)
在《眾神隕落》畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經出現瞭噪點,但並不明顯,整體相較原生畫質區別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。
06溫度和功耗
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷機測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為108W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。
功耗對比
在官方資料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗為160W建議電源500W,從實際測試結果來看,基本符合,在各傢非公版顯卡中基本也都符合這一數值,玩傢可以放心升級,無須擔心電源等問題。
溫度測試
在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為53℃,但由於此次發佈的顯卡沒有公版產品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是相對以往的拷機測試來說,長時間滿負荷運轉,顯卡還能維持在50℃左右的低溫著實難得,況且這還是一款雙風扇的小卡。
07小身材 大信仰
對於RX 6600 XT這張顯卡來說,給我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,當然高性能不是和旗艦顯卡來對比,而是在160W功耗下這個前提,建議電源隻需500W,對於大部分老用戶來說才是真的福利。
價格上來說,AMD將RX 6600 XT的售價定在2999元,但各傢非公版產品大都會超過3000元,並且隨著目前芯片短缺,受供求關系影響溢價是一定的,個人認為即便有溢價,但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售價更低,畢竟如果兩款顯卡市售價格真相同的情況下,RX 6600 XT確實毫無性價比可言。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
目前RTX 3060 Ti的電商價格在4799-4999之間,相較NVIDIA公佈的官方價格漲瞭將近2000元,並且預計在今年內不會有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT發佈後,我們還要看供貨情況以及價格走勢,如果RX 6600 XT能夠以原價或小幅溢價買到的話,還是非常值得的。
在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用瞭8GB GDDR6顯存,但後者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到瞭448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到瞭32 MB。
綜合諸多因素讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發佈這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數也是明顯放棄4K的搭配,對於一款入門級顯卡也算精準定位。
在2K方面,如果有AMD FSR技術的加持,仍有非常不錯的表現,但目前支持該技術的遊戲較少,我們也期待後續AMD方面優化的動作。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
說回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡本身,在外觀設計上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前來說最好看的,在加寬加厚的同時絲毫不顯臃腫,即便是雙風扇的小卡,在經過細節部位的改動後,依然可以顯得幹凈利落。
另外給人印象深刻的就是烤機溫度瞭,華碩在散熱方面一直都有自己獨到的見解,幾乎每一款顯卡都能夠保證在高負載低溫下工作。要知道散熱和性能同樣是考驗技術實力的地方,相同的芯片,相同的顯卡大小,溫度相比其他品牌低下來10℃是非常大的技術難題,它需要考驗PCB設計、散熱設計等一系列因素。
這裡順便再提及一下華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產過程采用全自動化將元器件精準焊接在PCB上,並經過144小時的持續測試,最終才得以出廠進行售賣。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
全就是指的全自動化制程,通過全自動化生產,降低傳統人工生產線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩定性的同時,提升顯卡使用壽命。
超就是指的超合金供電,華碩獨傢的超合金供電在整個散熱效果上會比普通供電提升一倍。
冷就是冷靜散熱瞭,而且華碩為瞭獲取更好的散熱效果會不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。所以在溫度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡才能做到如此出色。
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