AMD 推出新的傢族成員:Radeon RX 6600 XT 顯卡,這樣RX6000系列就擁有瞭5位成員,刀法雖然還是不如隔壁,但起碼比上代RX5000系列要多瞭,並擴大瞭和英偉達的競爭范圍。
這次評測非公版的RX 6600 XT ,具體品牌型號為XFX訊景Radeon RX 6600XT 海外版。
性能測試
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RX6600XT的規格:流處理器數量為RX6700XT的80%,光柵還是維持在64個,頻率甚至還要高一點,最大的消弱還是在顯存帶寬上,從192bit減少到128bit。此外Infinity Cache也減少到32MB,當然也正是因為這樣得核心面積減少瞭近1/3,功耗也度降低到瞭160W。
由於做過RX5600XT,RX5700,RTX3060,RTX3060Ti的測試,所以拿它們的數據來比較,能更清晰地展示RX6600XT的定位,遺憾沒有RX5700XT和RX6700XT的數據,不過眾所周知,RX5700XT比RX5700強~10%,RX6700XT比RTX3060Ti略強一點,也很容易得到更全面的結論。當然由於這些數據是在不同平臺和不同驅動(測試時間不同)得到的,所以做為對比數據不是很嚴謹,僅供參考吧!
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測試平臺的硬件信息:
CPU:AMD 銳龍5 5600X 處理器(OC:4.7GHz)
主板:華擎(ASRock)X570S PG Riptide
內存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2
散熱:利民(Thermalright) FS140 BLACK V3霜靈
電源:海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源
機箱:愛國者(aigo)YOGO K100靜音版
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測試系統和驅動如下:
系統:Windows 10 專業版 Version 21H1 64-bit
驅動:Adrenalin 21.8.1
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RX6600XT海外版的boost頻率比公版高瞭18MHz,從GPU-Z還可以看到和5500XT一樣最高隻能支持到PCIe x8 4.0,當然這點削弱對這個檔位的顯卡性能基本沒有影響。另外由於顯卡與平臺支持AMD Smart Access Memory(CPU訪問顯存技術),所以下面的測試全是開啟SAM的。
理論性能測試
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3DMARK測試截圖
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UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME測試截圖
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數據直接匯總為表格:以RX6600XT為100%計,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600XT有點猛,性能逼近RTX3060Ti;在Time Spy(DX12)中,RX6600XT領先RTX3060不到10%,大幅度落後於RTX3060Ti,SUPERPOSITION測試也基本是這個趨勢。領先RX5600XT大概有30%以上,領先RX5700也有20%左右。
遊戲Bench測試
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基本上所有測試中的頻率基本能維持在較高的2500MHz~2600MHz左右,負載也基本都在95%以上,2k分辨率下負載要略高於1080p分辨率。
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RX6600XT的9款遊戲bench成績全部超越RTX3060,領先幅度大概有11~12%,領先RX5600XT,RX5700分別為~46%和~20%,落後RTX3060TI大概11%。
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到瞭2K分辨率,領先到RTX3060幅度降到瞭8~9%,落後RTX3060Ti的幅度也進一步增大。不過還是保持瞭對RX5600XT,RX5700分別為~47%和~18%的領先幅度。
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雖然說RX6600XT是為瞭1080p的高畫質/高刷新率遊戲而設計的,但經過測試發現其在2k分辨率的表現下成績也不錯,能保持對RTX3060的領先優勢,不過相比RTX3060Ti的落後幅度確實增大瞭,考慮到RX6700XT要稍強於RTX3060Ti,那麼RX6700XT基本上比RX6600XT強瞭大概20%以上。
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大幅度地領先瞭上代的RX5600XT和RX5700,而RX5700XT也隻是比RX5700強瞭10%左右,這樣RX6600XT基本上可以小小超越瞭RX5700XT,既現階段RX6000系列最弱的顯卡已經超過上代RX5000的所有顯卡!
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但RX6600XT由於其128bit位寬和32MB 的Infinity Cache(4k分辨率下32MB的Infinity Cache的緩存命中率還不到20%,而在1080P分辨率下為50%),註定其在4k分辨率下難有好的表現,做瞭4款遊戲的各分辨率下的統計,從1080p到1440p(2k)分辨率的幀數平均下降瞭3成,再到4k分辨率隻有1080p幀數的不到4成,這遠低於競品RX3060(保守估計RX3060在4k分辨率也能有5成的幀數),估計在4k分辨率下RX3060將完成對RX6600X的反超。當然其實這兩款顯卡都不是很適合應用於4k遊戲,這種反超意義不大。
網絡遊戲測試
《絕地求生》&超高畫質(數據均來自實際遊戲,不是訓練場)
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在1080p分辨率下,不同場景下都到達瞭非常高的幀數,非常適合搭配144Hz高刷新顯示器使用。
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在2k分辨率下,幀數有所下降,但超過60fp一點問題也沒有,即使搭配75或者100Hz高刷新顯示器使用,也不會造成浪費。
《永劫無間》&極高畫質&SMAA抗鋸齒效果(使用遊戲進階教學關卡的最後決戰場景采集數據)
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武俠版的“吃雞”,在硬件要求上也比較高,1080p分辨率下平均幀數達到瞭84pfs。
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2k分辨率下,平均幀數降到瞭53.4fps,也算基本流暢,想要達到更高的幀數可以將抗鋸齒改為TAA,其對資源占用較少,應該可以到達60fps以上。
光線追蹤和FSR
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現在支持光追特效的遊戲越來越多,RX6000系列也加入對該特效的支持(現在使用A卡在《賽博朋克2077》也能開啟光追瞭,以前不行),隻是效率比N卡還是要差一些,開啟比較高等級的光追特效,幀數的降幅達到瞭50%,基本被腰斬瞭!雖然N傢的顯卡雖然要好一些,但降幅也有30~40%,不過N傢由於具有DLSS,大部分抵消瞭光追帶來的影響,使之能夠在流暢幀數下繼續遊戲。
好消息是AMD現在有瞭FidelityFX Super Resolution技術(以下簡稱FSR),雖然DLSS實現原理不一樣,但最終目的都是平衡畫面和幀數,以便提升遊戲體驗。
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《銀河撕裂者》不但支持FSR(有Ultra質量、質量、平衡以及性能四種模式),還支持光追特效!
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《銀河撕裂者》沒有bench,隻能手動截取實時畫面瞭。該遊戲有建築元素和動作的成分,如果是單純的建築場景幀數,2k分辨率也能超過150fps,小熊則截取瞭動作的場景:不開追光可以有124fps,打開追光降到56fps,也是降幅超過瞭50%;開啟FSR的Ultra質量模式,幀數恢復到82fps(幀數提高瞭接近50%),如果想要更高的幀數還可以選擇平衡或者性能模式。AMD的FSR未來可期!
超頻性能
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驅動中有自動欠壓GPU、自動超頻GPU和自動超頻顯存的設置。分別點擊得到自動欠壓為1125mv、自動超頻GPU為2699MHz、自動超頻顯存為2140MHz。
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參考上面的數據簡單的手動超頻試試,核心頻率拉到2800MHz;顯存頻率調到2150(等效17.2Ghz);另外功耗限制最大值為20%。
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實測核心頻率沒有達到2800MHz,測試中最高2750MHz,超頻後3DMARK成績提高瞭7%,實際遊戲提高瞭5%+,當然這並非這塊顯卡的極限超頻能力,有興趣的小夥伴可以在我的基礎再提升試試。
溫度測試
現在室溫接近30度,並非裸機測試,而是放到一個以靜音為主的機箱內測試(側板有厚厚的靜音棉),所以溫度可能會稍高。
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Furmark烤機測試,參數設定為1080p分辨率、0AA,10分鐘後,RX6600XT頻率減少到瞭1650MHz,可以看到GPU-Z顯示的芯片功耗隻有為124w(官方給的為145w),溫度穩定在79度,使用小米智能插座測得整機輸入功耗為265W。溫度稍高點,除瞭我上面說的機箱因素,風扇的模式是偏靜音設定的,可以看到此時的風扇轉速隻有29%。
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驅動中拉高風扇的轉速曲線再來測試下,同樣的Furmark設定,這次溫度居然最高隻有58度,頻率也維持在2255MHz的相對高頻,這時GPU-Z顯示的芯片功耗為145w,和官方參數一致。當然此時風扇轉速接近90%,噪音比較明顯瞭,噪音與溫度之間的平衡可以根據自己的喜好來調節。
這樣看來在電源選擇上,550w就足夠瞭。
XFX訊景Radeon RX 6600XT 海外版展示
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訊景的三風扇海外版和汽車領域玩起瞭跨界,MERC貌似是奔馳系列,不同型號顯卡對應不同的汽車型號,RX 6600XT顯卡在外包裝對應瞭308的汽車型號。
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附件除瞭說明書保修卡外就隻有一個狼頭的金屬磁吸徽章(不該送個車模嗎?)
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顯卡雖然是3風扇的散熱結構,但尺寸為274X114X50mm,不超過300mm的長度對機箱的兼容性還是挺友好的。顯卡采用瞭全金屬的鋁合金外罩搭,黑色低調的設計風格還真有點經典汽車的味道。
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3個風扇都是80mm,采用瞭雙滾珠軸承,有9片扇葉,支持低負載停轉。
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厚度基本就是標準雙槽顯卡,但外殼要稍稍超出一點。
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側面有Radeon RX 6600 XT和XFX的LOGO,有燈效,RX為紅色,其它為白色,不可調節。
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顯卡供電采用瞭單8P供電接口,在右邊還有一個雙BIOS開關。
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前端背板向上折起保護熱管,當並未完全封死,留有瞭散熱通道,另外可以看到前端一共有4根熱管,並且鍍鎳。
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背面也采用瞭金屬背板,上面也有的MERC標記。面前端鏤空出一部分鰭片,可以讓風流徹底吹透,這是貫穿鰭片的風道設計,也就是說PCB其實是短於散熱器長度的。
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IO部分為1個HDMI2.1接口,3個DP1.4接口,沒有1個USB Type-C接口。
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簡單拆解一下,散熱部分為四條熱管直接貫穿整個散熱器主體,內部采用回流焊接的方式連接熱管與鰭片,並且顯存和VRM供電輔助供電都用導熱貼與散熱主體進行瞭連接。
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背板上有層用於絕緣的塑料膜,但沒有導熱貼與PCB連接。
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顯卡使用瞭三星的GDDR6顯存,單顆2GB,總計4顆共8GB;核心部分可以看到是來自臺灣。
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RX 6800 XT海外版的PWM主控采用的是8相英飛凌IR35217,核心供電與顯存供電為6+2設計,核心部分的DrMos為安森美NCP302155,最大電流可達55A,顯存供電的DrMos為安森美302045。另外PCB左側還有一些協同供電的結構。
其它硬件展示
宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2內存
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黑豹內存在外觀設計還是宇瞻的經典造型,馬甲上有精密沖壓的金色小豹子和PANTHER字樣。
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頻率為3600MHz,工作時序18-22-22-38,官方提供終身保固的售後服務。
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散熱片的頂部也是金色的,相比RGB版沒瞭燈條部分。
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海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源
雖然通過測試得知這臺主機使用550w的電源就可以,不過由於是測試,還是采用一顆1000w的海韻FOCUSGX電源,10年質保是我們傢的傳傢寶。
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1000w電源的機身長度隻有14cm,兼容性更加出色,不過也是由於尺寸所限所以隻采用瞭12cm的FDB靜音風扇,而非14cm的風扇。
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該電源為80PLUS金牌標準認證,實際最高效率達到瞭92%,單路12V輸出電流83A,功率996瓦,基本占滿瞭1000w的額定功率。
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電源全模組接口,5個CPU/PCIE接口,可以混插,方便走線。
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電源側面有海韻Logo和FOCUS字樣。
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電源出風口有一個Hybrid Silent fan control按鍵,不到40%負載風扇不會啟動,增強瞭靜音的性能。
總結
RX 6600 XT居然把上代RX5000所有顯卡拍死在沙灘上!而官方把它定位為1080P分辨率的電競應用還是有點小看瞭它,通過測試可以看到RX 6600 XT起碼是一款2k分辨率的入門級顯卡。
從性能看,它正好在RTX3060和RTX3060Ti之間,由於和RTX3060Ti差距還是大瞭一點,其直接的競爭對手就是RTX3060!
優勢方面;RX 6600 XT在1080p和2k分辨率遊戲下均好於RTX3060,尤其是2k分辨率下,更多的遊戲可以直接無腦選擇最高的畫質瞭,另外其功耗也比RTX3060低。
劣勢方面,4k分辨率下會被RTX3060反超,不過鑒於這兩款顯卡都不適合4k遊戲,所有這個缺點意義並不大。現在最大劣勢還是光追的效率較低,以及不支持DLSS。
不過現在AMD也有瞭與DLSS對應的FSR技術,而且該技術不依賴顯卡的硬件AI單元,屬於完全開源行業標準,老邁的RX400、RX500,甚至對面的GTX1000,2000都可以使用(心胸真大!),一經發佈就有瞭7款遊戲支持,隻是這些遊戲的知名度還不算很高,但據說馬上就有《戰地2042》等大作支持FSR瞭!
A卡果然可以戰未來!
最後價格方面,官方給出的指導價是2999,當然受限於現在形勢,能以什麼價格到手還真的看緣分瞭!
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