本人《原神》開服玩傢,現56級老油條,長草已經很長時間,每天上線半小時清理樹脂和做每日任務,活動則扔到周末,遊戲玩得相當佛系。
轉變發生在前段時間,《原神》迎來瞭2.0版本,開放瞭新的國度——稻妻,原石的誘惑加上漂亮的稻妻風景,讓我不想頹廢,決定好好的深度探索。
玩《原神》的朋友都知道,這個遊戲PC端、移動端數據互通,所以一個服隻需要有一個賬號就夠瞭。本人玩官服,大部分時間都是用PC端遊戲,但上班時間,不太方便用電腦玩遊戲,所以探索這一重任自然而然就落在筆者的華為Mate 40 Pro身上。
《原神》2.0更新的東西非常多,所以占的內存空間已經達到瞭11.38GB,而在1.6版本的時候,所占空間隻有9GB出頭,對於一臺運存隻有8GB的手機來說,壓力一下就增大瞭很多。好消息是我的Mate 40 Pro剛升級鴻蒙2.0不久,據說這次更新後遊戲各方面都有提升。
現在,筆者“肝”瞭稻妻有兩天,已開放的三個島,地圖探索度都在90%以上,所以這兩天完全是重度遊戲。遊戲時,除把幀率調到60幀以外,其他都是默認設置。
不太瞭解這款遊戲的吃瓜群眾或許會我為什麼不把所有選項都調最高?從一個真正遊戲玩傢的角度來說,用移動端(不針對某一個設備,而是所有設備)玩遊戲壓根就不敢開全特效,那些所謂全特效不掉幀玩《原神》的幀率曲線,隻是做瞭一組好看的數據而已,真正遊戲時很難維持。
接下來,就和大傢分享一下這兩天在Wi-Fi狀態下用華為Mate40 Pro玩遊戲的心得體驗。
溫度
因為是新圖,所以在遊戲的過程中容易觸發與NPC的各種交互,而交互的時候按照系統的設置幀率會降下來,所以我們先單獨遊戲兩個小時測試溫度。
這兩個小時遊戲一直都在開荒,先解鎖各處的七天神像、傳送錨點,然後拾取散落在稻妻大地的各處寶箱,當然,這中間也少不瞭各種戰鬥、解密。
(▲背面)
(▲正面)
由於遊戲的強度大、時間長,所以遊戲一段時間後就能感受到明顯的卡頓,加上“雷禍”等新增加的內容,吃瞭不少苦頭,心情很差。另外,不是汗手的我在遊戲一段時間後手指有微微濕潤的現象,指尖有明顯的灼熱感,就體感來說,已經非常受不瞭遊戲時的溫度。
具體監測到的溫度值也很嚇人,6次監測,正面溫度5次都在45℃以上,背面溫度相對較低,但整體也都在44℃以上。
有些朋友可能對這個數值沒有概念,所以用洗澡水溫給大傢舉個例子,從醫學角度來說,洗澡時最適宜的水溫是在35℃~40℃之間,個別人因為習慣,會稍微調高一點,調到42℃左右,但如果水溫是45℃,對於洗澡來說有點離譜瞭。筆者遊戲2個小時,絕大多數時間都是洗澡都難以接受的溫度,這個難受程度可想而知。
幀率
前文在測試溫度的時候,有提關於流暢度的感受,但那個感受偏向於主觀,可能有受到機身溫度影響的因素,產生瞭誤判。加上平時正常遊戲不可能這麼“肝”,因此還是遵循評測的原則,“讓主觀歸主觀,客觀歸客觀”,制定合理的模型後,用監測軟件PerfDog進行監測。
因為原神是個開放性極高的遊戲,不同遊戲方式對資源的依賴程度不一樣,因此我們把幀率測試分為三個版塊——跑圖、大世界戰鬥、挑戰Boss。
跑圖
(▲跑圖路線)
跑圖的地點是離島碼頭的傳送錨點,沿箭頭路線前進到達終點。本來還想進天守閣,但因為劇情原因,處於被通緝的狀態,容易引發與NPC的交互,所以隻能縮短一點距離。
老實說,這條線路的渲染比不上璃月很多地方,本以為應付起來比較輕松,但測試出來的跑圖結果相當拉胯。4分鐘不到的測試時間,平均幀率隻有40.8,要知道這可是60的滿幀。關鍵看圖像也不是鎖幀,而是范圍波動,這就意味著單幀加載的時間也極為不均勻,所以這種感受相當難受。
大世界戰鬥
跑圖結束後,傳送到九條陣屋附近“鋤大地”,見怪就虐,PerfDog記錄下這段打鬥的經過。
監測時間4分7秒,平均幀率36.9,即使監測的時候幀率不是從高位掉線來,但方差依然有10.4,這側面也說明它的波動很誇張。
挑戰Boss
Boss選擇的是稻妻開放的新Boss——魔偶劍鬼,由於賬號中角色練度比較高,所以一分多鐘就把它錘瞭,PerfDog記錄下瞭這段時間的數據。
滿幀60,平均幀率37.5,勉強算作及格。快要結束的時候,筆記由於走位不當,被Boss震飛瞭,並吃瞭一套連控,這段時間加載的是Boss的技能特效,幀率表現不太好,最低的時候大概隻有25左右。
其他感受
通過兩天的連“肝”,我們發現華為Mate40 Pro根本不適合長時間玩《原神》,它在連續玩半個小時以後,不光幀率抖得不行、溫度高得離譜外,屏幕觸控也會反應遲鈍。
(▲打開地圖)
(▲NPC交互)
比如點開地圖、打開背包、點擊NPC觸發交互等,操作之後大致會延遲1~2秒才會反應,上面的gif圖展示瞭其中的過程。因為擔心有的讀者說我制作的gif圖故意慢放,所以拍攝過程中在華為Mate40 Pro旁邊放瞭一個秒表。
因為屏幕反應遲鈍,所以也影響瞭戰鬥體驗。以北風之狼為例,Boss的機制是半血後,會繞場地飛速轉圈,然後趁玩傢不備的時候快速沖撞。所以,我們在遊戲的過程中,需要大范圍的拖拽視野,隨時能觀察到Boss跑圈的位置。
(▲挑戰Boss)
而此時的華為Mate40 Pro拖拽視野非常不方便,指頭用瞭很大的力,滑出很長一段距離,但實際轉動的角度隻要那麼一點點。這絕對不是屏幕靈敏度的設置問題,遊戲剛啟動就打Boss是不會出現這樣的現象。
寫在最後
本來之前想買華為P50系列的新機,但發佈之後才知道是P50整個系列都是4G手機,所以打消瞭念頭,寄希望於鴻蒙2.0,希望它能讓華為Mate40 Pro的遊戲體驗迅速升級,因為當時網上到處都在說鴻蒙2.0這個系統對遊戲的提升非常大。
但從實際的遊戲體驗來說,鴻蒙2.0下的華為Mate40 Pro根本不能滿足真正《原神》玩傢的需求,遊戲過程中,不光溫度高,幀率也不穩,觸控還會反應遲鈍。後悔當初沒多等一段時間買Mate40 Pro+,至少它有12GB的運行內存,數字層面高於占內存空間11.38GB的《原神》,比我現在用的運存隻有8GB的華為Mate40 Pro肯定要強,不過現在這部手機也不好買。
最後問一句,華為什麼時候才能發5G旗艦?華為Mate40 Pro已經扛不住瞭。
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