最近評價君喜歡上瞭《使命召喚》,並從iPhone和安卓兩個平臺一起玩,這是因為蘋果和安卓的賬號系統是不通用的,所以不如各自打打,齊頭並進。
其中,安卓手機用的是2000元檔天璣720處理器手機,而iPhone用的是8000元檔的iPhone 12 Pro,兩者還是有些異同的。
首先說說安卓機,AMOLED屏幕十分華麗,屏幕也很大。
由於開發商的實力,隻要調成低畫質,中檔幀率,表現還是不錯的,可以一戰。
缺點也是有的,當然畫質上倒是次要,主要是幀率低,影響流暢性,連貫性稍微下降。此外最嚴重的,就是觸控采樣率低,120Hz表現不行,對槍時候常常出手較慢,就輸瞭,但配置不行也沒啥脾氣。
再看看用iPhone 12 Pro的產品,可以調成高清,極限,最高是60幀,已經十分流暢,但這樣玩一會,手機就會發燙,這說明5nm根本無法應對高清+極限下的畫質,還是會發熱。所以如果長時間使用,還是調成超高幀率,和精致畫質,就可以瞭。
實際上,不同畫質下我們玩遊戲的體驗其實差不多。
而iPhone 12 Pro雖然是120Hz觸控采樣率,但卻十分流暢,對槍勝利幾率也更高,這可能和iOS底層技術有關,蘋果這方面確實更強。其實iPhone 12和iPhone 12 Pro在玩《使命召喚》時候沒有區別,雖然兩者內存不同,但問題不大。
總的來說,不管在哪個平臺,如果不氪金,玩起來還是不太爽的。而如果想用2000元到4000元買手機體驗遊戲遊戲,還是需要註意觸控采樣率,這是核心,可能安卓平臺至少需要180Hz,240Hz、300Hz會更理想一些,iPhone則可以相對放心。
至於散熱,60幀帶來的運算量必然增加,要麼降低畫質幀率,要麼就用散熱背夾吧。總之,祝遊戲愉快。