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等等黨終於不用再等瞭!就在最近幾日們終於迎來瞭GeForce RTX 3070 Ti的發佈。至此,GeForce RTX 30系遊戲卡“Ti傢族”的成員全部補齊,也讓還在苦等顯卡的玩傢有瞭更多的選擇,今天給大傢帶來的就是影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的顯卡評測。

來自未來的武器大師 影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC評測

一說到“將”系列,大傢肯定不會陌生,多年以來影馳“將”系列憑借出色的性價比以及硬朗的外觀,一直是影馳銷量最好的系列。在評測開始之前,相比大傢對這款顯卡也是有許多期待。按照國際慣例,讓我們先來總結一下這款顯卡的幾個核心亮點:

1.造型采用槍械元素,側面有彈孔裝飾,尾部有槍托結構,頂部RGB logo燈,外觀拉風。

2.11片三折靜霜扇葉,背板幾何鏤空加魚尾型散熱孔設計,提供貫穿式風流,強效散熱。

3.8+8pin供電接口,強力穩定供電。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

新推出的GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3080 Ti分別為4499元起和8999元起,盡管消費者可能無法以這樣的價格購買到公版顯卡,但是非公顯卡的大量鋪貨也填補瞭市場上如今一卡難求的空白,當然這其中也包括瞭我手上的這塊影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC。從本質上講顯卡降價也隻是時間問題。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

市場價格過高還是要從讓玩傢苦惱的“挖礦潮”說起,不過根據NVIDIA此前的官方博客說明,這批顯卡已經限制瞭以太坊的算力。另外GeForce RTX 3070 Ti這一批的非公版顯卡,在包裝上不會有任何限制算力的標註,“Lite Hash Rate”或者“LHR”的說明隻針對已經發售的顯卡,後續為瞭方便區分才會在包裝上進行標註。

也就是說算力的限制能讓礦工不再那麼急於入手,玩傢們也有機會買到自己心儀已久的顯卡,值得說明的一點是,顯卡在進行哈希算法的時候顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。對於遊戲玩傢來說,玩遊戲是不會受到影響的,所以不需要有擔心。

01 GeForce RTX 3070 Ti GA104核心的第二張顯卡

在核心架構上,GeForce RTX 3070 Ti是采用GA104核心的第二張卡,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2070 SUPER,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3070 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3070 Ti的著色器性能達到22 TFLOPS單精度性能,而Turing為9 TFLOPS。

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RTX 3070 Ti 新老兩代顯卡算力對比

NVIDIA Ampere架構翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到42 RT TFLOPS,而Turing為24 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加瞭對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達174 Tensor TFLOPS,而Turing為72 Tensor TFLOPS。

GeForce RTX 3070 Ti采用瞭GA104核心,與GeForce RTX 3070相同,不過NVIDIA官方並沒有給出GA104核心架構圖,我們仍以GA102來做講解。

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完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3070 Ti的CUDA數量是6144個,共有48個SM單元,也就是3個GPC 24個TPC,而剛剛發佈的GeForce RTX 3080 Ti共有40個TPC 80個SM單元,這也是兩款芯片的差距所在。

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公版顯卡參數表

為瞭查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的差距不大,相差的兩個SM單元,和剛剛發佈的GeForce RTX 3080 Ti情況基本相同,也就是1組TPC,256個CUDA。隻不過GeForce RTX 3080 Ti更接近GeForce RTX 3090,而根據參數來看GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3080還有一定差距。

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GDDR6X

另外GeForce RTX 3070 Ti的顯存雖然依舊是8GB,但已經由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區別主要在於頻率和帶寬上,同頻下實現更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗,另外在相同時間內GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數據。這對於需要大量數據負載的工作尤為重要,如光線追蹤的遊戲、AI學習和8K視頻渲染。

02 NVIDIA Ampere架構GA104解析

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC采用瞭GA104核心,擁有174億(17400 million)個晶體管,392平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存,這裡與GeForce RTX 3070的GDDR6有所區別。

本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎上增加瞭一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數量提高瞭一倍,同時吞吐量也就變為瞭一倍。

而通常我們計算顯卡的CUDA數量,並不是把SM中的所有單元加起來計數,而是隻統計FP32單元的數量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變為 2:1。

GeForce RTX 3070 Ti共有6144個CUDA,其實它有3072個INT32單元,但由於內部的FP32數量翻瞭一倍,所以最終實現瞭6144的CUDA數量。

而這樣粗暴的提升CUDA數量對於遊戲其實有著非常大的幫助,通常在遊戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助於光線追蹤降噪著色器。

在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發佈的還有一項新技術——RTX IO。目前很多遊戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對於存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制於傳統I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對於CPU是極大的負擔。

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傳統的數據交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內存,而此時其實GPU是處於閑置狀態的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經過壓縮的數據,並且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升瞭性能。

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RTX IO可以極大解放CPU負擔

當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要借助微軟發佈的DirectStorage來實現,對於目前容量的遊戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等遊戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC外觀

影馳上一代的將系列卡身以黑色為主,工業風格更明顯,而這次的影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC顯卡在外觀方面做瞭全面改版,顯卡導流罩采用香檳色和黑色搭配,表面采用金屬拉絲工藝。並且表面點綴瞭槍支元素,更符合黑將的身份。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC顯卡在尺寸上也有明顯的增大,將會占用3槽空間。不過考慮到機箱兼容性的問題,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC在包裝內還附贈瞭一個2槽接口的擋板可供替換,玩傢可按需更換。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC散熱

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC在風扇方面的改版也尤其明顯,新的顯卡采用3個90mm的特殊風扇,每個風扇有11片三折扇葉,加大空氣流通量,增強散熱。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的顯卡尾部有可發光的LOGO設計,也算是為整個金屬質感增添瞭些許的活力。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC背板

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC顯卡的背板十分有科技感,我們能在其中發現很多科技元素的線條。四個圓孔型的散熱孔可以有效的為顯卡芯片燃熱。

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鏤空散熱處理

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC這次將前端設計瞭大面積的鏤空處理,正面的風扇直接吸入冷氣吹過散熱鰭片,將熱氣流排出,更加又利於使用過程中的顯卡性能穩定。

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彈孔槍頭

值得一提的是,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC顯卡頂部有4個槍口設計,有一種像是未來武器的科技感,讓顯卡整體更加具有個性。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC接口

在供電接口方面,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC采用8+8pin的供電,沒有采用公版的單12pin,對於用戶來說不用做任何前期準備就能用上最新的顯卡瞭(不過要註意電源功率,建議600W及以上)。

04 3DMARK 理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭目前桌面旗艦級配置,具體如下。

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在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

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GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有6144個CUDA,Boost頻率為1800MHz,而公版為1770MHz頻率。采用8GB GDDR6X顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到瞭608.3 GB/s,光柵單元和紋理單元為96和192。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇瞭上代和本代的5張顯卡進行分值對比,以便能更好的反映影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的性能水平。

可以看到影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的性能顯然更接近GeForce RTX 3070,整體提升11%左右;對比GeForce RTX 3080的差距為17%左右,看來即使強如GeForce RTX 3070 Ti,可仍然和GeForce RTX 3080有一定差距。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的分數提升稍弱,相比GeForce RTX 3070提升8%左右,對比公版提升則不是很大,基本在百分之1以內,可見GeForce RTX 3070Ti公版的做工和散熱都相當不錯。而這次對比GeForce RTX 3080的分數差距為21%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分數要高出43%左右。

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3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的分數表現更貼近GeForce RTX 3070,分數提升為8%左右,相比公版基本也是在百分之一以內;對比GeForce RTX 3080的分數差距為29%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分數提升則非常大,約為52%。GeForce RTX 3070比上代產品已經有瞭相當大的性能提升。

05 遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

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《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

在遊戲實測中可以看到影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC和GeForce RTX 3070的幀數差距平均下來為3%左右。而對比GeForce RTX 3080的分數差距整體在10%左右。

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《德軍總部新血脈》遊戲測試

《德軍總部新血脈》並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款遊戲幾乎每更新一次驅動或者遊戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在本次重新測試中,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC與GeForce RTX 3070的差距約為4%。

而相比GeForce RTX 3080的幀數差距綜合為13%左右,但可以發現其實在1080P分辨率下,CPU已經限制瞭顯卡的發揮,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能領先影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC約22%的幀數。

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《孤島驚魂5》遊戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,在這款遊戲中CPU的瓶頸更加明顯,1080P分辨率下三款顯卡的成績幾乎相同,在2K和4K分辨率下比較能反應真實水平,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC相比GeForce RTX 3070提升約為8%。

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《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律,其中影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC相比GeForce RTX 3070提升為7%;相比GeForce RTX 3080的分數差距為24%。

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《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經提供,玩傢可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。整體的分數分佈情況與《無主之地3》非常相似。

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《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

06 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

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功耗測試

影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為300W左右,建議搭配650W及以上電源。

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溫度對比

溫度方面,本次的影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為72℃左右,相比公版低瞭6℃左右,看來三風扇加魚尾型散熱孔還是發揮瞭一定的作用。

07 部分遊戲光追及DLSS效果展示

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭幾款遊戲給大傢展示一下。

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RTX ON(點擊圖片查看大圖)

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RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。在上圖中同樣有復雜的光線追蹤效果,近處的霓虹燈管有明顯的漫反射效果,通過墻壁的反射,整體光線更強。可以看到地面和右側的墻壁在開啟光線追蹤時能反射出門框和燈管的倒影,而關閉時就隻有燈光瞭。

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RTX ON

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RTX OFF

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

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《堡壘之夜》RTX ON

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《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

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《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

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《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

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《控制》RTX ON

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《控制》RTX OFF

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

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DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款遊戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

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《逆水寒》DLSS模式對比

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畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

08 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

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NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

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寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

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NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

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NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

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以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

09 金屬撞色 漆黑槍王

“金屬撞色 漆黑槍王”,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC在外觀添加瞭槍支元素,並且導流罩點綴彈孔、槍托等元素,戰爭氣息十足。正面金屬的拼色設計,也讓整張顯卡更加有質感,配合獨到的外觀設計,宛如一把來自未來的科技武器。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

背面金屬背板不僅增加整體的質感,配合尾部的魚尾型散熱孔,能夠輸送貫穿式風流,為顯卡充分散熱。另外很多人擔心金屬外觀背板會增加顯卡的重量,實際上影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC采用一體式金屬壓鑄加固中框設計,可讓散熱器直接鎖固在機箱上並由機箱承重,可以預防PCB因過重彎曲變形,所以沒有必要一直使用顯卡豎裝模塊。

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影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC

外觀出眾,個性十足。配合GeForce RTX 3070 Ti的優秀性能,影馳 GeForce RTX 3070 Ti黑將 OC的確能給玩傢帶來不少的驚喜。至於玩傢們一直擔心的售價問題,隨著芯片產能的增長和對算力的限制,相信不久以後大傢都能以親民的價格入手30系顯卡,改善遊戲體驗指日可待。

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