AMD Radeon RX 6700 XT與NVIDIA GeForce RTX 3070的遊戲性能對比可以說在Radeon RX 6700 XT的天梯榜首發評測中已經比較過一回瞭,不過由於那時候RTX 3070還不支持Resizable BAR,所以相當於是RX 6700 XT在開啟SAM技術下和還不支持Resizable BAR的RTX 3070的較量。
在這之後,NVIDIA推出瞭新的GPU BIOS,增加瞭對Resizable BAR的支持,RTX 3070刷瞭新的BIOS之後就可以支持Resizable BAR瞭,擁有瞭和AMD Smart Access Memory(SAM)功能類似的技術加成。同時,這段時間兩傢顯卡在驅動方面也有更新,今天我們就來看看在各傢最新的驅動下,Resizable BAR加持下的RTX 3070與SAM技術加持下的RX 6700 XT遊戲表現究竟如何。
為瞭更充分的對比兩者的遊戲性能,本次測試除瞭熱門的單機遊戲之外,還增加瞭很多熱門的競技類網遊,同時還測試瞭最近新出的高人氣遊戲《先驅者 (Outriders)》。測試的GPU用瞭手頭的XFX訊景RX 6700 XT雪狼版對比NVIDIA GeForce RTX 3070 FE,首先,還是先簡單回顧一下兩款GPU的簡單技術規格。
AMD Radeon RX 6700 XT技術回顧
主打高頻設計
頻率方面這次RX 6700 XT再一次讓人驚嘆,RDNA 2架構主打高頻設計,此前的RX 6800 XT和RX 6900 XT我們也已經見識過2015MHz的遊戲頻率和2250的Boost頻率,並且超頻還能上到更高,而這次的RX 6700 XT再一次刷新頻率高度,公版方案僅保底的遊戲頻率就達到瞭2424MHz,Boost頻率更是上到2581MHz。
顯存方面這次的RX 6700 XT采用瞭“96MB無限緩存+192位寬GDDR6顯存”的方案,且顯存容量定位12GB。RX 6700 XT的“96MB無限緩存+192位寬GDDR6顯存”的方案可以實現2.5倍於純256位GDDR6顯存的帶寬,同時功耗還相比純256位GDDR6顯存方案要低。
NVIDIA GeForce RTX 3070技術回顧
全新的GA104 GPU
GeForce RTX 3070與RTX 3090/3080不同,用的不是GA102核心,而是用瞭相對小一點的GA104 GPU,核心面積從628mm2縮小到392.5mm2,晶體管數量也從283億變成瞭174億,芯片面積和晶體管數量都縮小瞭40%左右,生產工藝依然是三星為NVIDIA定制的8nm工藝,更小的核心換來的當然是更低的發熱量與更低的功耗。
完整的GA104擁有6組GPC,但每組的TPC數量從6組減少到4組,一共24組TPC,每組TPC包含2組SM,所以總共擁有48個SM單元,每組SM有128個CUDA,一共有6144個CUDA,8組32位的顯存控制器組成256bit的顯存位寬。
RTX 3070所用的GA104-300核心屏蔽瞭兩組SM單元,隻啟用瞭46組SM,5888個CUDA,GPU核心基礎頻率1500MHz,Boost頻率1725MHz,顯存位寬是完整的256bit,搭配8GB GDDR6顯存,等效數據頻率14Gbps,顯存帶寬和上代的RTX 2080/2070一樣是448GB/s,GPU的TGP是220W,比RTX 3080的320W低得多。
測試平臺與說明
本次測試搭配的處理器仍然是之前Radeon RX 6700 XT天梯榜首發評測中采用的Intel Core i7-10700K,兩者的驅動都更新為測試時最新驅動,A卡是AMD Adrenalin 21.4.1 DCH驅動,N卡是GeForce Driver 466.11 Game Ready。
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE刷新瞭最新的官方BIOS,支持Resizable BAR。其他方面,主板采用的是華碩ROG MAXIMUS XIII HERO主板,內存用兩根芝奇皇傢戟 DDR4-3600 16GB組成雙通道,餘下部分如下,不再贅述。
SAM與Resizable BAR
其中BIOS設置方面,除瞭開啟XMP讓內存運行在3600MHz頻率上之外,還有就是將Resizable BAR支持設置為“自動”,這樣就等於XFX訊景RX 6700 XT雪狼版GPU開啟瞭SAM技術同時NVIDIA GeForce RTX 3070開啟瞭Resizable BAR。
2K分辨率實際遊戲測試
本次測試涵蓋的遊戲足夠多,且很具有代表性,包括瞭熱門IP的最新單機大作和競技類網遊,所以就不對比理論性能瞭,直接來看具體遊戲下兩者的表現情況。同時,基於兩者的定位,遊戲實測部分隻測試2K分辨率,分別設置為傳統光柵化遊戲畫面(即沒有光線追蹤效果)和開啟實時光追遊戲畫面的測試。
傳統光柵化遊戲測試
傳統光柵化遊戲畫面測試這部分均將遊戲畫質設置為預設裡面的最高畫質設置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質,《守望先鋒》選擇預設最高畫質之後還繼續進入高級菜單中將細分設置均拉至最高),默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟瞭垂直同步的手動關閉垂直同步,同時關閉動態分辨率等會造成遊戲畫面動態變化的設置,除此之外其他選項均為默認設置。
本身帶有Benchmark的遊戲均采用自身Benchmark輸出結果,《守望先鋒》、《DOTA 2》和《英雄聯盟》均采用回放搭配FrameView記錄和輸出結果,《先驅者 (Outriders)》這款遊戲則是將遊戲進行到一處與敵人交火的情節,搭配FrameView記錄和輸出結果,最終15款遊戲的測試結果如下:
盡管不同遊戲的兩者勝負情況不一樣,但是總體上很明顯,GeForce RTX 3070相比RX 6700 XT有巨大的領先,在《守望先鋒》這款遊戲中甚至領先幅度達到瞭27.3%,在最新的大熱遊戲《先驅者 (Outriders)》中也有18.7%的領先。
15款遊戲中RX 6700 XT占優的遊戲隻有一款,就是《刺客信條:英靈殿》,不過如果對比之前的測試數據的話,會發現GeForce RTX 3070在開啟瞭Resizable BAR之後在這款遊戲中有非常明顯的提升。
總的來說,通過大量的遊戲實測可以得到結論,GeForce RTX 3070相比RX 6700 XT在傳統光追遊戲環境下具有相當大的優勢,總體領先幅度超過瞭15%。
實時光追遊戲測試
這部分所測幾款遊戲仍然采用預設最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),光追效果選項可選的均開為“高”設置。《光明記憶》和《邊境》均為獨立的Benchmark測試結果。
實時光追遊戲的結果更是奠定瞭GeForce RTX 3070的巨大優勢,RX 6700 XT的光線追蹤還是屬於初代,而GeForce RTX 3070上的光線追蹤單元已經進化到第二代瞭,光追效率大大增強,這裡的遊戲實測也可以看到其相比RX 6700 XT領先幅度可以達到91.5%(在《邊境》這款遊戲的獨立benchmark中),幾乎是翻倍的優勢。
總結
之所以要比較AMD Radeon RX 6700 XT與NVIDIA GeForce RTX 3070是因為它們都各自屬於A卡於N卡陣營的中高端GPU,面向的市場也是解決2K分辨率下的遊戲體驗,而且兩者的價格也非常接近,Radeon RX 6700 XT建議零售價3699元, GeForce RTX 3070建議零售價3899元。
雖然GeForce RTX 3070貴瞭兩百塊,但是你問這多花的兩百塊值嗎?答案無疑是非常值得。GeForce RTX 3070相比Radeon RX 6700 XT在傳統光柵化遊戲中總體領先幅度超過瞭15%,大大超過瞭200元與總售價的比值,而在光追遊戲中更是可以領先達到91.5%,將近一倍的優勢。這兩者相比,無論怎麼看,GeForce RTX 3070都是更值得購買的選擇。